De uitdaging
Een vlotscène modelleren en presenteren voor de 3D-les bij SyntraPXL, met geloofwaardige materialen en watercontext.

3D-vlot gemodelleerd in 3ds Max en gerenderd in Blender voor SyntraPXL — silhouet, houtmaterialen en presentatie in watercontext.
SECTORSECTOR
Game art
WAT IK DEEDWAT IK DEED
3D-modelling, Texturing, Belichting
TECHNOLOGIEËNTECHNOLOGIEËN
3DS Max, Blender, Substance Painter, Photoshop
DELIVERABLESDELIVERABLES
Vlotmodel · Materialen · Hero render
ROL & UITVOERINGROL & UITVOERING
3D-modelling & rendering · ~5 min. leestijd
Een vlotscène modelleren en presenteren voor de 3D-les bij SyntraPXL, met geloofwaardige materialen en watercontext.
Ik bouwde het vaartuig in 3ds Max en Blender, met focus op silhouet, houtrespons en renderpresentatie.
Een 3D-klasstuk dat de basis van modelling en rendering toont in één heldere hero still.
Nodig je merk een oplossing op maat? Laten we het samen scopen.
Vraag naar 3DJouw project kan het volgende zijn
